圣剑传说 DS:玛娜之子(Children of Mana)

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是“玛娜之子”世界观下的第一款游戏,采用了以往大相径庭的基本系统,包括由大量随机元素构成的迷宫、……《圣剑传说》系列以其精美绝沦的手绘游戏画面围绕着世界力量之源“玛娜”的一个个动人故事获得了极大的人气……《圣剑传说 DS:玛娜之子》与系列作品最大的区别之处就在于通过 NDS 的无线通讯技能与家人、朋友进行最多

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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上图更加清晰地阐述了撕裂不连续的情况。……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果呈现结构的效果。……只需要注意时间负即可

三国志 2(Romance of the Three Kingdoms II)

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Three Kingdoms II)是 1989 年光荣公司所制作的历史模拟游戏,属于三国志系列游戏中的第二。……本仍旧延续前作,参照中国文学名著《三国演义》为基础来设计游戏内容,并加入了若干的新游戏元素。……游戏依照对应的机种型号不同,可同时控制 4、8、12 名君主,然而,仍有部分君主作为玩家角色,于剧本初期设定时不能选择

Heroes Raid

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通过混合匹配英雄之间的能力来打造你的独特玩法。突袭、建队、团队PvP单人PvP都在等着你。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄成千上万的变化的英雄装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……虽然相比之下续《琥珀之月(Ambermoon)》更加优秀;即使如今很多人也不再有那样的精力耐心去沉下心来享受这游戏……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……当时的可控制角色还比较有限,包括 Mario,Luigi,Princess Peach,Donkey Kong,Yoshi ……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

昆特牌——棋牌游戏的思考

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所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌其他牌类游戏有什么区别呢?……(3局2胜的OB)非常少的随机因素加上3局两胜的规则博弈,这表示昆特牌更强调玩家博弈的过程,而非看运气的随机性……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

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此外,得益于《开拓者》规则对跨职业升级各类魔法卷轴的开放性态度,本的战斗也变得相当具有深度策略性……区别在于《开拓者:正义之怒》的主线剧情具有明确的目的性,所以玩家不会像在前作中那样晕头转向、不知道自己接下来该去哪……以下为本的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、……《奇妙探险队 2》是一款回合的 roguelike 探险游戏。……每个地图都会带来新的危险机遇。◎ 管理好各种资源以在长途跋涉中保持健康理智

版本:Early Access


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